取指定窗口的子窗口句柄
系统结构:寻找子窗口,取窗口标题,取设备场景,释放设备场景,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮_查找_被单击
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| |------ _按钮_模拟鼠标_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 寻找子窗口
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| |---[dll]------ 取窗口标题
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| |---[dll]------ 取设备场景
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| |---[dll]------ 释放设备场景
调用的DLL命令:
.DLL命令 寻找子窗口, 整数型, "user32", "FindWindowExA", , 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口 找到的窗口的句柄 。如未找到相符窗口则
.参数 窗口句柄1, 整数型, , 在其中查找子的父窗口。如设为零,表示使用桌面窗口(通常说的顶级窗口都被认为是桌面的子窗口)
.参数 窗口句柄2, 整数型, , 从这个窗口后开始查找。这样可以利用FindWindowEx的多次调用找到符合条件的所有子窗口。
.参数 欲搜索的类名1, 文本型, , 欲搜索的类名。“”表示忽略
.参数 欲搜索的类名2, 文本型, , 欲搜索的类名。“”表示忽略
.DLL命令 取窗口标题, 整数型, "user32", "GetWindowTextA", , 取得一个窗口的标题文字,或一个空间的内容
.参数 窗口句柄, 整数型, , 欲获取文字的那个窗口的句柄
.参数 缓冲区, 文本型, , 欲定义的一个缓冲区,至少有cch+1个字符大小;随同窗口文字载入
.参数 缓冲尺寸, 整数型, , 缓冲区的长度
.DLL命令 取设备场景, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄 ,出错为零
.参数 窗口句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为零,则要获取整个屏幕的DC
.DLL命令 释放设备场景, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , 释放由GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景。他对类或似有设备场景无效(但这样调用不会造成损害)成功返回1,失败返回0
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , 要释放的设备场景句柄
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