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易语言Demo源码,易语言热键编辑框模块源码

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易语言热键编辑框模块源码


系统结构:模块_卸载所有热键框,模块_卸载指定热键框,模块_注册热键框,热键框消息处理,解析按键,模块_取功能键,模块_取键,API_SetWindowLong,API_CallWindowProc,API_GetWindowText,API_EnableWindow,API_PostMessage,API_GetKeyState,API_ToAscii,API_取键名,API_MapVirtualKey,API_SetWindowLong_Int,API_设置窗口标题,


======窗口程序集1
| |
| |------ _按钮1_被单击
| |
| |------ __启动窗口_将被销毁
| |
| |------ _标签1_反馈事件
| |
| |------ _按钮2_被单击
| |
| |------ _按钮3_被单击
======主程序集
| |
| |------ _启动子程序
| |
| |------ _临时子程序
| |
| |------ 模块_卸载所有热键框
| |
| |------ 模块_卸载指定热键框
| |
| |------ 模块_注册热键框
| |
| |------ 热键框消息处理
| |
| |------ 解析按键
| |
| |------ 模块_取功能键
| |
| |------ 模块_取键
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ API_SetWindowLong
| |
| |---[dll]------ API_CallWindowProc
| |
| |---[dll]------ API_GetWindowText
| |
| |---[dll]------ API_EnableWindow
| |
| |---[dll]------ API_PostMessage
| |
| |---[dll]------ API_GetKeyState
| |
| |---[dll]------ API_ToAscii
| |
| |---[dll]------ API_取键名
| |
| |---[dll]------ API_MapVirtualKey
| |
| |---[dll]------ API_SetWindowLong_Int
| |
| |---[dll]------ API_设置窗口标题



调用的DLL命令:


.DLL命令 API_SetWindowLong, 整数型, "user32", "SetWindowLongA", , 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 指定数据的前一个值
.参数 hwnd, 整数型, , 欲为其取得信息的窗口的句柄
.参数 nIndex, 整数型, , 请参考GetWindowLong函数的nIndex参数的说明
.参数 dwNewLong, 子程序指针, , 由nIndex指定的窗口信息的新值;


.DLL命令 API_CallWindowProc, 整数型, "user32", "CallWindowProcA", , 将消息传答窗口函数
.参数 lpPrevWndFunc, 整数型
.参数 hwnd, 整数型
.参数 msg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型


.DLL命令 API_GetWindowText, 整数型, , "GetWindowTextA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 存储内容文本, 文本型, 传址
.参数 内容长度, 整数型


.DLL命令 API_EnableWindow, , , "EnableWindow"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 是否取消禁止, 整数型


.DLL命令 API_PostMessage, 整数型, "user32", "PostMessageA", , 将一条消息投递到指定窗口的消息队列。投递的消息会在Windows事件处理过程中得到处理。在那个时候,会随同投递的消息调用指定窗口的窗口函数。特别适合那些不需要立即处理的窗口消息的发送 如消息投递成功,则返回TRUE(非零)。会设置GetLastError
.参数 hwnd, 整数型, , 接收消息的那个窗口的句柄。如设为HWND_BROADCAST,表示投递给系统中的所有顶级窗口。如设为零,表示投递一条线程消息(参考PostThreadMessage)
.参数 wMsg, 整数型, , 消息标识符
.参数 wParam, 整数型, , 具体由消息决定
.参数 lParam, 整数型, , 具体由消息决定;


.DLL命令 API_GetKeyState, 整数型, , "GetKeyState"
.参数 虚拟键类型, 整数型


.DLL命令 API_ToAscii, 整数型, "user32", "ToAscii", , 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符 负值表明按键是“死”的——不能自己将自己转换成一个字符(重音键[accent ; keys]就是一个例子)。在给定当前键盘状态的前提下,如按键不能被转换(翻译),则返回0。如单个字符已载入lpwTransKey,则返回1。如lpwTransKey里已载入了两个字符(需要把它分隔到两个字节里),那么返回值是2。在当前字符集里,倘若单独一个字符不能表达键盘支持的死键或重音按键组合,就可能得到2的返回值
.参数 uVirtKey, 整数型
.参数 uScanCode, 整数型
.参数 lpbKeyState, 字节型
.参数 lpwTransKey, 整数型
.参数 fuState, 整数型


.DLL命令 API_取键名, 整数型, "user32", "GetKeyNameTextA", , 在给出扫描码的前提下,判断键名 lpBuffer中载入的键名的实际长度
.参数 参数一, 整数型, , 位0到5=0;位16到23=按键的扫描码;位24=增强型键盘上的扩展位;位25=如设为1,表示忽略左右Shift和Ctrl键的区别
.参数 缓冲区, 文本型, , 字串预先初始化成至少nSize+1字节,以便随同键名载入
.参数 缓冲区长度, 整数型, , 字串的最大长度;


.DLL命令 API_MapVirtualKey, 整数型, "user32", "MapVirtualKeyA", , 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 取决于wMapType参数
.参数 wCode, 整数型, , 欲转换的源字符或扫描码
.参数 wMapType, 整数型, , 控制映射类型,如下所示0—— wCode是个虚拟键码。函数返回相应的扫描码1—— wCode是个扫描码。函数返回相应的虚拟键码2—— wCode是个虚拟键码。函数返回相应的ASCII值(未加Shift组合键);


.DLL命令 API_SetWindowLong_Int, 整数型, "user32", "SetWindowLongA", , 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 指定数据的前一个值
.参数 hwnd, 整数型, , 欲为其取得信息的窗口的句柄
.参数 nIndex, 整数型, , 请参考GetWindowLong函数的nIndex参数的说明
.参数 dwNewLong, 整数型, , 由nIndex指定的窗口信息的新值;


.DLL命令 API_设置窗口标题, 整数型, "user32", "SetWindowTextA", , 设置窗口的标题文字或控件的内容(在vb里使用:针对vb窗体,应使用caption或text属性) 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要设置文字的窗口的句柄
.参数 窗口标题, 文本型, , 要设到hwnd窗口中的文字;

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